martes, 16 de octubre de 2007

El Mundo de Gielver: Argant

El nombre de estas tierras viene del frondoso Valle de Argant. La cordillera Arget desciende hacia el sur en forma de V, en cerrando casi en su totalidad el bosque de Faren-Hîr. Éste es uno de los bosques más viejos de Gielver, y está lleno de criaturas increíbles a la vez que temibles, como los centenarios árbores, pastores de bosques; unicornios, licántropos, lobos huargo... Su fauna y flora es increíblemente variada, por lo que es uno de los lugares favoritos de druidas y chamanes de todas las razas, aunque aquí predominan humanos y elfos. La frondosidad del bosque de Faren-Hîr se debe a que le recorre el río Arganot, que tiene su origen en el lago Argénteo y desemboca en el Mar del Este.

Más allá de las altas montañas Arget, coronados por las cumbres nevadas de las mismas, se extienden pastos y campo abierto hasta donde la vista alcanza. Al Norte se encuentra el lago Arrester, donde desemboca el río Faor.

En la actualidad, las ciudades más importantes son Coor, Drenen, Bincore y Untleal, aunque hay muchísimas poblaciones pequeñas repartidas por todo el país. La más importante es Coor, la capital, en el mismísimo corazón de Argant. La ciudad, fortificada y con profundos cimientos históricos, se alza entre los árboles del bosque de Faren-Hîr, desafiando los peligros que el bosque encierra en su interior. Es muy grande y es muy conocida por la Biblioteca Central, en donde muchos magos y hechiceros van a ejercer sus artes, o sencillamente, a maravillarse con los miles de volúmenes que contiene el edificio. Es una ciudad comercial y residencial, por lo que conviven en armonía Elfos de los Bosques y Humanos, y algunos Enanos que viven temporalmente en las minas aisladas de las montañas Arget, protegidos de los orcos gracias a las montañas.

Drenen, por su parte, es una ciudad mucho más pequeña, pero conocida por su buen vino y su alta producción en cuanto a cultivos. Se encuentra en la ribera del río Arganot, y en ella también conviven elfos y hombres, a pesar de que no tiene tantos habitantes como Bincore, que al ser una ciudad portuaria tiene más transición de gente. Algunas veces, las pequeñas embarcaciones vienen del mar, y entran por Bincore en el delta del río Arganot, para remontarlo hasta Coor, trayendo maravillas de todas partes de Gielver... y más allá.

Al norte, muy al norte, tras kilómetros de llanuras y cerros de campo abiertos y algunas montañas esparcidas, aún más allá del lago Arrester, está la ciudad de Untleal.

Untleal es una ciudad puramente defensiva, y se alza en plena frontera con Argant y las Tierras de Fuego. En tiempos remotos, cuando los demonios pululaban libremente por todo el mundo, asolaron esta parte de la península, y ésta se quedó así incluso después de la construcción del Límite. No crece nada a partir de ahí, sólo hay ceniza y grietas de lava, campos quemados y estepas de piedra negra escarpada. No hay vida animal ni vegetal, y la mayor parte de la gente se mantiene precabidamente apartada.

miércoles, 10 de octubre de 2007

El Mundo de Gielver: Erdest

Ederst es una tierra poco prolífica y difícil, tanto para vivir como para recorrerla. A través de toda ella se extiende la cordillera de Satiphen, una larga hilera de montañas escarpadas, recorridas por senderos angostos y de difícil acceso. El terreno es de roca viva, y no crece casi vegetación, más que arbustos pequeños y espinosos, que crecen sobre todo en la ladera que da al río Satiphon, que recorre de Norte a Sur todo Gielver; ya que no hay casi arryos entre las montañas de piedra.
El río Satiphon saca allí dos afluentes: uno es el Siphon, al este, y el otro el Adel, que va a dar al lago Adeltem. Las aguas de este lago es el último rastro de agua potable de allí en adelante, ya que todo el sur de Ederst es una enorme ciénaga pantanosa sin fin, que se funde con las aguas del mar. En ella sólo crecen bichos infectos del fango y algunos peces y lucios de fondo. No hay ningún tipo de playas. Eso es Ederst, roca y pantano.
¿Y quiénes viven allí?
Las únicas poblaciones son Stale (al norte) cerca del río, Beifa (en la costa este), Area (en la desembocadura del río), Truhgal (al sur) y Nanster (al oeste).
Allí sólo viven pueblos de humanos pescadores, trolls, trasgos y orcos. Los trasgos habitan en las cabernas y las minas enanas abandonadas de las montañas de Satiphen. Rara vez salen de su oscuridad húmdea y fría. Nanster, Truhgal y Area son ciudades orcas, construidas sobre los peñones que sobresalen de la ciénaga. Chabolas malolientes, pero resistents, y con anémicos puentes entre ellas. A pesar de eso, son grandes barqueros y expertos en la pesca en la ciénaga. Cirtos especímenes y materiales solo pueden conseguirse en las ciudades comerciales de Truhgal y Area, y a pesar de tener que comerciar con orcos, con muchos los humanos que recorren la ruta comercial marítima hasta estos lugares. Los trolls viven todos congregados en Beifa, en medio de una enorme explanada de roca, coronada por colinas ocasionales. Y los únicos humanos que habitan allí son los de Stale, junto al río para poder sobrevivir. Son de costumbres primitivas, casi más bestias que hombres, y viven aislados de los demás miembros de su raza.
Por otra parte, están las llamadas Islas Perdidas: dos peñones en medio del mar que los enanos descubrieron tiempo atrás para hacer sus minas, que ahora están muertos. Sólo quedan algunos trasgos y trolls, y se rumorea que en interior de la Mina Entrecher se eleva un oscuro mundo gobernado por muertos vivientes...
En resumen, esto es lo que constituye Ederst, la tierra de los Orcos.

lunes, 8 de octubre de 2007

Un Nuevo Mundo: Gielver

Bueno, en todo este verano que os habéis tirado sin escribir he caído en cuenta de algo: ¡NECESITAMOS UN MAPA!
Así que como la página de Coor murió, decidí invertarme yo uno, inventar un mundo y unas ciudades, para saber un poco por dónde vamos, y no dar palos a ciegas, sobre todo para cuando hagamos la reescritura, ¿ok? Es solo un boceto para que veáis qué os parece. Si no os gusta, podéis colgar vosotros uno vuestro y luego podemos elegir. También estoy trabjando en el tema de las criaturas mitológicas varias que hay por este mundillo, al cual el bautizado como Gielver (en élfico "eterno").

"[...] En la pared opuesta a la ventana, había un mapa gastado por los años que representaba el continente de Gielver, hasta la gruesa línea que marcaba el Límite, la enorme muralla que cruzaba el continente de lado a lado, separando Gielver del resto del mundo, cuyos habitantes llamaban Tierras del Más Allá, y donde se suponían que vivían antiguas razas, como Elfos de las Montañas y Señores Dragones, además de seres cuya existencia estaba por determinar, como los demonios. Rodeado en color rojo, al sureste, estaba el valle de Argant, y señalado, el punto que identificaba Coor.
A Mitherell le gustaba ese lugar, por su tranquilidad y, sobre todo, porque en esa pequeña sala se encontraban los mejores libros de Hechicería de todo Gielver.
Se paseó durante un buen rato por las estanterías, buscando libros de hechizos y de historia de la magia que pudieran interesarle, hasta que [...]"




El Continente, como tal, es mucho más grande, Gielver sólo es una de las penínsulas más grandes, pero de momento no he visto necesario expandir el mapa.
Siguiendo la numeración en amarillo, podemos ver los países, provincias, comarcas... Como lo queráis llamar:

1. Erdest (Incluyendo las Islas Perdidas)
2. Argant
3. Rohared (Incluyendo el Archipiélago del Sur)
4. Shirle
5. Neilser
6. Antheren
7. Antípoda Oscura (no, no son un montón de islas XD)
8. Tierras de Fuego (son más extensas tras el Límite)
Si me dais el visto bueno, iré colgando un poco la descripción de cada lugar, para que os hagáis a la idea de por dónde pasáis, ¿valep?

Y escribid de una vez ya leñe ¬_¬